崗位職責(zé):
1.世界觀與風(fēng)格定義:
(1)主導(dǎo)機(jī)甲類項(xiàng)目的整體美術(shù)風(fēng)格,構(gòu)建符合世界觀(科幻、末世、軍事等)的機(jī)甲設(shè)計(jì)語(yǔ)言;
(2)制定從概念草圖到3D落地的全流程視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn),確保設(shè)計(jì)兼具功能性、美學(xué)性與敘事邏輯。
2.團(tuán)隊(duì)管理與協(xié)作:
(1)帶領(lǐng)概念設(shè)計(jì)、3D建模及工藝團(tuán)隊(duì),把控角色機(jī)甲、載具、武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)品質(zhì);
(2)解決高復(fù)雜度機(jī)械結(jié)構(gòu)在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中的合理性(如變形、關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng))。
3.工業(yè)化流程建設(shè):
(1)搭建機(jī)甲設(shè)計(jì)的模塊化資源庫(kù),優(yōu)化材質(zhì)、硬表面拓?fù)涞戎谱鞴芫€;
(2)探索AI輔助設(shè)計(jì)工具(如參數(shù)化生成、智能拓?fù)洌┰诹慨a(chǎn)化機(jī)甲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
4.跨領(lǐng)域創(chuàng)新:
(1)研究前沿科技(仿生機(jī)械、外骨骼、軍工裝備)與流行文化(賽博朋克、蒸汽朋克),提煉設(shè)計(jì)靈感;
(2)主導(dǎo)機(jī)甲IP衍生品(模型、潮玩)的視覺(jué)開(kāi)發(fā),拓展商業(yè)價(jià)值。
崗位要求:
1.硬性條件:
(1)8年以上游戲/影視/動(dòng)畫(huà)行業(yè)機(jī)械/載具設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),3年以上美術(shù)總監(jiān)或主美任職經(jīng)歷;
(2)精通硬表面建模(Blender/Maya/ZBrush)、Substance Painter材質(zhì)繪制及KeyShot渲染;
(3)熟悉工業(yè)化生產(chǎn)流程,包括高模拓?fù)洹⒌湍V及引擎適配優(yōu)化(Unreal Engine 5優(yōu)先);
(4)有至少1款3A級(jí)機(jī)甲題材項(xiàng)目(如《裝甲核心》《泰坦隕落》)完整開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2.核心能力:
(1)設(shè)計(jì)邏輯:能通過(guò)線稿清晰表達(dá)機(jī)械結(jié)構(gòu)(傳動(dòng)、液壓、能源核心)的功能性設(shè)計(jì);
(2)文化理解:對(duì)機(jī)甲文化史(從《高達(dá)》到《環(huán)太平洋》)有深度研究,能融合東西方審美;
(3)技術(shù)敏感度:關(guān)注實(shí)時(shí)渲染、物理破壞系統(tǒng)等新技術(shù)對(duì)機(jī)甲表現(xiàn)力的影響。
3.加分項(xiàng):
(1)個(gè)人作品在ArtStation、CGSociety等平臺(tái)獲得高關(guān)注度;
擁有軍工/工業(yè)設(shè)計(jì)背景或?qū)@?/div>
(2)熟悉機(jī)甲類IP的粉絲社群運(yùn)營(yíng)邏輯。