工作職責:
1.負責定制化3D真實場景游戲的開發(fā)工作,包括游戲界面、核心玩法、用戶交互等。
2.能夠使用3D-Gauss算法相關Sdk進行真實場景建模,并應用于Unity開發(fā)。
3.參與游戲系統(tǒng)框架設計工作,能夠精確完成企業(yè)用戶的需求,并保證系統(tǒng)在不同定制場景下具備一定復用性。
崗位要求:
1.本科及以上學歷,熟悉C#/Lua語言,有使用Unity開發(fā)3D游戲/應用的相關經驗。
2.具備邏輯思維能力,能從企業(yè)用戶/玩家視角識別系統(tǒng)問題,并實施優(yōu)化。有良好構通理解能力,可以理解項目需求,并于項目經理協(xié)調開發(fā)進度。
3.具備較強學習能力,可以閱讀第三方提供的接口和技術文檔并應用開發(fā)。具備一定英語能力。
4.精通以下技術棧之一優(yōu)先錄用:
————掌握多項游戲開發(fā)技術(引擎架構設計、性能優(yōu)化、UGUI/NGUI、Shader編寫、軟件編譯)。
————工業(yè)數字孿生開發(fā)技術(圖形渲染、物理引擎、AI、資源管理、并行計算)。
————通用應用開發(fā)技術(跨平臺開發(fā)、UI開發(fā)、動畫系統(tǒng)、物理邏輯、架構設計)。
————元宇宙/VRAR開發(fā)技術(3D圖形學、VR/AR系統(tǒng)集成、美術設計)